Inhalt

1   Einführung

2   Entwicklungsumgebung

Überblick Entwicklungsumgebung
Der Editor
Das Java Programmtext Fenster
Die Konsole
Die Lösungsanzeige

3   Das erste Programm

4   Variablen und Operationen

5   Methoden

6   Variablengültigkeitsbereiche

7   Objektorientierte      Programmierung (1)

8   GUI Programmierung (1)

9   Komponenten Programmierung

10 Übungs Lektionen

Übungen 1
Übungen 2
Übungen 3
Übungen 4
Übungen 5
Übungen 6
Übungen 7
Übungen 8


Anhang

I Malango Sprachreferenz

Basis Elemente
Class Main String Integer If While New Method

Statische Sprachelemente
Console Print List Map Date File Random

Verfügbare Klassen
Button Frame Color Image Paint GifCreator

Verfügbare Interfaces
ActionListener

II Reservierte Wörter

III Glossar und Übersetzungen

IV Editor Funktionen